普教教学白板软件开发文档
1. 简介
教学白板软件是一款用于教学和演示的应用程序,提供了一个可视化的白板界面,用户可以在白板上进行绘画、写字、添加文本、展示图片和视频等操作。本文档旨在指导开发团队完成教学白板软件的开发工作。
2. 功能需求
2.1 绘画工具
- 提供画笔工具,支持选择颜色、粗细和透明度
- 提供橡皮擦工具,支持擦除绘画内容
- 提供形状工具,支持绘制直线、矩形和圆形
- 提供文字工具,支持在白板上添加文本
2.2 图片和视频展示
- 支持在白板上展示图片和视频文件
- 支持拖拽调整图片和视频的位置和大小
- 支持播放和暂停展示的视频
2.3 保存和加载
- 支持保存当前白板内容为图片或视频文件
- 支持加载已保存的白板内容
3. 技术选型
- 前端技术:推荐使用React或Vue框架进行开发,以实现良好的用户界面和交互体验
- 后端技术:推荐使用Node.js作为后端服务器,使用Express框架搭建RESTful API接口,用于保存和加载白板内容
- 数据库:推荐使用MongoDB或MySQL作为数据库,用于存储已保存的白板内容
## 4. 系统架构设计
教学白板软件的系统架构可以分为前端和后端两部分。
### 4.1 前端架构
前端架构采用MVC(Model-View-Controller)模式,其中:
- Model:负责处理白板数据和状态管理
- View:负责展示白板界面和用户交互
- Controller:负责处理用户操作和与后端服务器的交互
### 4.2 后端架构
后端架构采用MVC(Model-View-Controller)模式,其中:
- Model:负责处理与数据库的交互和数据存储
- View:负责返回处理结果给前端
- Controller:负责处理前端请求和业务逻辑
## 5. 接口设计
### 5.1 前端接口
- 绘画工具接口:
- `setPenColor(color: string): void`:设置画笔颜色
- `setPenSize(size: number): void`:设置画笔粗细
- `setPenOpacity(opacity: number): void`:设置画笔透明度
- `erase(): void`:使用橡皮擦工具擦除绘画内容
- `drawLine(start: Point, end: Point): void`:绘制直线
- `drawRectangle(start: Point, end: Point): void`:绘制矩形
- `drawCircle(center: Point, radius: number): void`:绘制圆形
- `addText(text: string, position: Point): void`:在白板上添加文本
- 图片和视频展示接口:
- `showImage(image: Image, position: Point, size: Size): void`:展示图片
- `showVideo(video: Video, position: Point, size: Size): void`:展示视频
- `playVideo(video: Video): void`:播放视频
- `pauseVideo(video: Video): void`:暂停视频
- 保存和加载接口:
- `saveBoard(): void`:保存当前白板内容
- `loadBoard(): void`:加载已保存的白板内容
### 5.2 后端接口
- 白板内容接口:
- `POST /api/board`:保存白板内容
- `GET /api/board/{id}`:获取指定ID的白板内容
## 6. 开发计划
按照敏捷开发的原则,我们将采用迭代式的开发方式,每个迭代周期为两周。具体的开发计划如下:
- 第一周:
- 搭建前端开发环境
- 开发绘画工具功能
- 开发图片和视频展示功能
- 第二周:
- 搭建后端开发环境
- 开发保存和加载功能
- 进行系统测试和Bug修复
## 7. 测试计划
在开发过程中,我们将进行单元测试、集成测试和系统测试,以确保教学白板软件的功能和性能符合需求。具体的测试计划如下:
- 单元测试:
- 测试绘画工具的功能和交互
- 测试图片和视频展示的功能和交互
- 测试保存和加载功能的正确性
- 集成测试:
- 测试前后端的接口调用和数据传输
- 系统测试:
- 测试整个系统的功能和性能
- 进行压力测试,测试系统的并发处理能力
## 8. 部署计划
在开发完成后,我们将进行软件的部署和发布。具体的部署计划如下:
- 前端部署:
- 将前端代码打包为静态文件
- 部署到Web服务器中,如Nginx或Apache
- 后端部署:
- 部署后端服务器,如Node.js服务器
- 配置服务器环境和数据库连接
- 系统发布:
- 发布前端和后端的最终版本
- 进行系统的最终测试和验收
## 9. 运维计划
在软件发布后,我们将进行运维工作,以确保教学白板软件的稳定运行和及时维护。具体的运维计划如下:
- 监控和日志:
- 配置监控系统,监测服务器的性能和运行状态
- 配置日志系统,记录系统的运行日志和错误信息
- 定期维护:
- 定期备份数据库和文件,以防止数据丢失
- 定期更新软件和服务器系统,以修复漏洞和提升性能
- 故障处理:
- 配置报警系统,及时响应和处理服务器故障
- 配置容灾方案,保证系统的高可用性和容错性
参数: - width: 画布的宽度。 - height: 画布的高度。 返回值: - 创建的画布对象。
3.2 删除画布API ``` void deleteCanvas(Canvas canvas); ```
参数: - canvas: 需要删除的画布对象。 返回值: - 无。
3.3 切换画布API ``` void switchCanvas(Canvas canvas); ```
参数: - canvas: 需要切换到的画布对象。
返回值: - 无。
3.4 书写API ``` void writeOnCanvas(Canvas canvas, String text, int x, int y, int fontSize, String color); ```
参数: - canvas: 需要书写的画布对象。
- text: 需要书写的文字。
- x: 书写的起始横坐标。
- y: 书写的起始纵坐标。
- fontSize: 文字的字号。
- color: 文字的颜色。 返回值: - 无。
3.5 擦除API ``` void eraseFromCanvas(Canvas canvas, int x, int y, int width, int height);
``` 参数: - canvas: 需要擦除的画布对象。
- x: 擦除区域的起始横坐标。
- y: 擦除区域的起始纵坐标。
- width: 擦除区域的宽度。
- height: 擦除区域的高度。
返回值: - 无。
3.6 绘图API
``` void drawLine(Canvas canvas, int startX, int startY, int endX, int endY, String color, int thickness); ```
参数: - canvas: 需要绘制图形的画布对象。
- startX: 直线的起始横坐标。
- startY: 直线的起始纵坐标。
- endX: 直线的结束横坐标。
- endY: 直线的结束纵坐标。
- color: 直线的颜色。
- thickness: 直线的粗细。
返回值: - 无。
3.7 标记API
``` void highlightOnCanvas(Canvas canvas, int x, int y, int width, int height, String color); ``
` 参数: - canvas: 需要进行标记的画布对象。
- x: 标记区域的起始横坐标。
- y: 标记区域的起始纵坐标。
- width: 标记区域的宽度。
- height: 标记区域的高度。
- color: 标记的颜色。
返回值: - 无。
3.8 文字工具API
``` void addTextOnCanvas(Canvas canvas, String text, int x, int y, int fontSize, String color); ```
参数: - canvas: 需要添加文字的画布对象。
- text: 需要添加的文字。
- x: 文字的起始横坐标。
- y: 文字的起始纵坐标。
- fontSize: 文字的字号。
- color: 文字的颜色。
返回值: - 无。
3.9 录制和回放API
``` void startRecording();
1. 支持4K分辨率,要求包名 com.dazzle.whiteboard。使用系统内置库 libJNIdrawFbLib.so
2. 要求使用内置库 libJNIdrawFbLib.so,由系统提供,app无需提供。
3. 需要是系统sharedUserId=android.uid.system,使用系统签名。
/**
* 创建的时候调用
**/
void native init()
/**
* 关闭的时候调用
**/
void native close()
/**绘制像素到FrameBuffer
* @param x 绘制的x坐标范围
* @param y 绘制的y坐标范围
* @param width 被绘制矩形区域的宽度
* @param height 被绘制矩形区域的高度
* @param pixels 被绘制矩形区域的像素数据, 每个像素是一个int四个字节,最高字节到最低字节分别是ARGB
* 注意 被绘制区域是左闭右开的一个区域, 越界会导致图像部分异常或crash.
**/
void native drawPixelRect(int x, int y, int width, int height, int[] pixels)
/**
* 启用或禁用正常UI绘制。
* @param enable 是否启用锁正常UI绘制,1--锁定正常UI绘制,0--允许正常UI绘制。
**/
void native uiLock(int enable)